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Fehler beim Problemlösen: Empirische Erkundungen zu Fehlern beim Bearbeiten mathematischer Probleme, Schulbücher von Julia Lüddecke
Das Buch "Fehler beim Problemlösen: Empirische Erkundungen zu Fehlern beim Bearbeiten mathematischer Probleme" bietet eine umfassende Analyse der häufigsten Fehler, die Lernende der Sekundarstufe II beim Lösen geometrischer Beweisprobleme machen. Durch empirische Erkundungen wird aufgezeigt, wie solche Fehler das Finden von Lösungen behindern können. Die Autorin Julia Lüddecke beleuchtet die Ursachen dieser Fehler und bietet wertvolle Einblicke, wie eine gezielte Fehleranalyse die Problemlösekompetenz von Lernenden nachhaltig verbessern kann. Die Untersuchung richtet sich an Mathematiklehrende und bietet praxisnahe Anregungen zur didaktischen Einflussnahme, um die Fähigkeiten der Schüler im Problemlösen zu fördern. Mit 176 Seiten bietet das Buch eine fundierte Grundlage für alle, die sich mit der Thematik des mathematischen Problemlösens auseinandersetzen möchten.
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Fehler beim Problemlösen: Empirische Erkundungen zu Fehlern beim Bearbeiten mathematischer Probleme, Taschenbuch von Julia Lüddecke, Disserta,Fehler Beim Problemlösen: Empirische Erkundungen Zu Fehlern Beim Bearbeiten Mathematischer Probleme, Taschenbuch Von Julia Lüddecke, Disserta, 978-3-95425-898-7, Seitenanzahl: 17649,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Attributionstheorien und Attributionsfehler beim Beurteilungsprozess. Wie können diese Fehler in der Praxis vermieden werden?, Taschenbuch von AnnaAttributionstheorien Und Attributionsfehler Beim Beurteilungsprozess. Wie Können Diese Fehler In Der Praxis Vermieden Werden?, Taschenbuch Von Anna Laura Klues, Grin, 978-3-346-18043-8, Seitenanzahl: 2817,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Der grosse Fehler, Belletristik von Jonathan LeeDie Welt besteht aus Fehlern und Flickversuchen. Und manchmal aus seltsamen Missverständnissen. Andrew Green ist tot. Erschossen am helllichten Tag, an einem Freitag, den 13. Spekulationen schiessen ins Kraut. Verdankt New York dem einstigen Aussenseiter doch unter anderem den Central Park und die New York Public Library. Inspector McClusky nimmt die Ermittlungen auf. Was wussten die übereifrige Haushälterin, der Präsidentschaftskandidat Tilden und die brillante Bessie Davis, der halb New York zu Füssen liegt?.25,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Kallmeyer Fehler, Fehler, Erbsenzähler (Spiel) (Deutsch, 2 - 6 Spieler)
Fehler, Fehler, Erbsenzähler ist ein spannendes Vorlese- und Zuhörspiel für 2 bis 6 Spielende ab 5 Jahren. Auf einen Blick: Wer Fehler, Fehler, Erbsenzähler spielt, lernt genau zuzuhören, richtig zu kombinieren und Widersprüche zu erkennen. Es gibt 48 Geschichten auf 36 liebevoll illustrierten Spielkarten. Das Spiel ist sofort einsetzbar und kann ab zwei Personen gespielt werden. Ein Kontrollmechanismus sorgt dafür, dass derjenige gewinnt, der gut zuhört. Jedes Kind liebt Geschichten, und Vorlesen und Zuhören bieten zahlreiche Lernmöglichkeiten. Wenn die Geschichte zu einer spannenden Suche einlädt, bei der das eigene Kombinationsvermögen gefragt ist, sind Kinder besonders motiviert – und hier kommt Fehler, Fehler, Erbsenzähler buchstäblich ins Spiel. Mit insgesamt 48 Geschichten schulen Kinder ab 5 Jahren genaues Zuhören, Konzentration und Merkfähigkeit spielerisch. Der Wettstreit mit den Mitspielenden spornt zusätzlich an, denn es gewinnt, wer am besten zugehört und kombiniert hat. So geht's: Die Spielgruppe bestimmt einen oder eine Vorlesende – ein älteres Kind oder einen Erwachsenen – und wählt die Geschichte aus, die gespielt werden soll. Der oder die Vorlesende liest die Geschichte der Reihe nach – von Karte A bis Karte C – langsam und mit Betonung vor. Die Mitspielenden hören aufmerksam der ganzen Geschichte zu und markieren mit ihren drei Spielsteinen im Geheimen auf ihren Auswertungskarten die drei Aspekte, die ihrer Meinung nach widersprüchlich sind. Da hat der Kapitän einmal einen roten, einmal einen schwarzen Bart, der Zaubertrank ist einmal eiskalt, einmal kochend heiss, die Kinder reiten einmal auf einem Schimmel, einmal auf einem schwarzen Pferd – schnell merken die Spielerinnen und Spieler, dass es gar nicht so einfach ist, die Widersprüche aufzudecken. Die Auflösung über den Kontrollmechanismus der Geschichtenkarten birgt weitere Überraschungen, die für Spielspass sorgen.
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